以下内容转载于http://www.cga.com.cn/Gamers.nu日前集结了5名世界级的能手,请他们周旋当前的CS谈谈自身的主张,包括最想对CS作出哪三种改变以及你是否愿意显现一种针对奇迹比赛的怪异版本这两个题目,很分明这是在Shaguar对金钱系统作出责备之后又一篇顶尖选手周旋现有CS版本建议自身的主张,只是相周旋Shaguar的那篇长文来说,这里5位选手答复的恰似过于空洞了。下面就为您奉上这篇文章的全文翻译,enjoy。 翻译:CGA信息组 elemeNt 你最想对CS作出哪三种改变?1) 你有过自身扔出一个闪光,然后队友同时也扔出一个闪光,抵消掉你从前闪光效用的时刻吗?倘若你在被一个闪光闪到后,另一个闪光又闪了你一下,那你应该是被闪了两次,闪光的成绩不应该被抵消掉 。 2) 应该让队友伤害和普通的伤害(指对手)变得均等。为什么队友伤害会想对弱一些?3) 把Colt(M4A1)的瞄准镜再加上,就象早期的Counter-Strike beta版本一样。你是否盼望有一个专业版本的CS显现,专为奇迹比赛而策画?不,我认为游戏应该是对每私人都打开的,而不是要把人们分成几类。无别的游戏就该有无别的轨范。 vesslan你最想对CS作出哪三种改变?1) 换枪,在我看来,换枪速度实在是太慢了,我没有猜想任何设置换枪速度这么慢的原因。在游戏和实际之间,应该找到一条明确的界线,这一点很紧急。消音器也是云云,当你换上消音器时,需要等候1到2秒的时间后才能运用,那倘若把这个时间设置的更长一点岂不是更好?2) 跳跃后的减速很厌烦,在实际中,莫非从50米高空跳下来后减慢的速度和跳跃1英尺后减慢的速度无别吗?我的肉体机能又不像我祖母那么差。3) 我很喜爱T获胜埋弹后无论剩余时间有几许,都必需比及炸弹爆炸可能被CT拆弹后,比赛才解散的设置(新版1.6里的改变)。云云我们就又能够像运用CO赛制时那样游戏了。同时,CT为了胜利而满地图躲藏的行为也会随之消亡。 你是否盼望有一个专业版本的CS显现,专为职业比赛而打算?不,固然那会很意思,但我担心那样做只会让CS界变得豆剖瓜分,就像Q3界一致,最终结果即是业界变得很分离,不可以在一齐形成一股昌盛的力量,也就吸引不了赞助商的眼光,那会毁了这个游戏。但我同意的一点是,CS的节拍应当变得更快,更利于欣赏。作为职业玩家的我们,必需通晓一点,即是我们所做的一切都是为了fans,不然的话就不会有“职业”这么一说了。我们的观点须要再宽敞一些,勇于测验考试新的也许旧的事物,让CS变得更意思,更适应观察迟疑。固然,现在CS整个的情况也并不是很糟糕,然而看比赛的时刻会让人感受乏味。 Xenon你最想对CS作出哪三种改革?1) 我想谈谈CS里的后座力。我记得在我玩1.1的时刻,可以很松懈地做到一壁轻巧地搬动一壁压制弹道。我认为这会让游戏节拍变得更快。现在我看到许多人在射击的时刻不是稳定地站着,即是蹲着。2) 我感受,总的来说,CS正在变得越来越适应新手,每次升级都是云云。感受爆头变得更容易了,然而从1.5版本起手枪的瞄准却变得越来越难了,等等。3) 我指望他们每次升级的时刻,都能让FPS值变得更高而不是像现在云云越变越糟。在1.5的时刻,我的FPS实在不掉,现在我有一台比过去更好的电脑,设置也升级了,然而只要屏幕上同时显现3或4个人,也许有一个烟雾弹,FPS就掉得很凶猛。你是否指望有一个专长版本的CS显现,专为职业比赛而打算?不。 Hyper你最想对CS作出哪三种改革?最终,我不喜欢有关steam的统统观点,主假如因为STEAM在升级和歇工磨练之后将会负载过重,这使得登陆并游戏变得多稀少些不太也许。除此之外我还不太喜欢那些手枪,实际上它们现在的偏差变得很沉重。以deagle为例,偶然你可以连续单发射击打出两三个爆头,然而因为它的不无误性,下一次你也许很难在后面杀永别人。第三,我想使CS形成一个更有竞争性的游戏,因为现在它看起来有点“大众化”。好比说,当你可以因为拆弹也许埋弹而取得3个frag嘉奖,那只会让游戏变得特别加倍不具有团队性 ,让比赛更像是在打PUB。 你是否指望有一个专长版本的CS显现,专为职业比赛而打算?是的,我特殊指望有这么一版游戏。FFA服务器上的大众CS和竞技CS一点都不一致,因此对我来说这听起来是个宏伟的想法。 Moto 你最想对CS作出哪三种改革?1) 我最大的题目是CS在经历了那么多年后的呈现,我不默契为什么这个游戏在生长了差不多五年之后照旧无法治理FPS到达100的题目。这也是最令我纳闷的场面。2) 相对付我的FPS题目,第二个题目应当是关于火器精度。我感受大部门时侯这与枪是没什么关联的,因为偶然侯你可以用DE一发枪弹就完毕爆头,而偶然侯你在别人后面打了7发枪弹却杀不死他。3) 我不喜欢游戏中的那种技术差距,一个实习了仅仅3周的菜鸟却能杀掉一些有着一年经验的老手,而这仅仅也许是因为呆板的缘故。然而有一点却做的很不错,即那些有着丰裕经验和才气的人可以议决“正确的搬动”来对付对手。你是否指望有一个专长版本的CS显现,专为职业比赛而打算?不,我认为这会蹂躏这个游戏,CS是在这个天下上的一切游戏玩家中最风行的,这种分而治之的做法只会让这个游戏变得失吸引力。在最终5个人都说出了CS糊口生涯的最大题目:elemeNt拿出了闪耀弹bug不合理性的确凿凭证,关于这个过去似乎没有被充分着重。Vesslan感受跳跃减速是值得一试的,这个话题看上去很意思,也许会引来一次剧烈的争持。Xenon,Hyper和Moto在FPS值低沉的题目上完毕了一律,这也从一方面说清晰游戏的公正性受到置疑。我们必需同意moto的那种见解,即像CS云云的老游戏照旧能够在顶尖设置的PC上运行畅达,即使来日也要云云。对待这个游戏的改造和升级将会是完善的,不过目前射击的精度等方面很大水平上受到了FPS的浸染,或者这还不是最必要改造的。游戏的计划师们在听吗?时间将通知我们。 (转载请注明出处:http://www.lycesol.com/jjbguanwangxiazai/20100830/477.html) |